COFINANCIADO
DESIGNAÇÃO DO PROJETO:
Otimização de presença digital da empresa.
CÓDIGO DO PROJETO:
ACORES-03-0853-FEDER-100810
OBJETIVO PRINCIPAL:
Otimização de imagem comercial e institucional e presença digital social da empresa.
ENTIDADE BENEFICIÁRIA:
REDCATPIG - DESENVOLVIMENTO E COMERCIALIZAÇÃO, LDA.
CUSTO TOTAL ELEGÍVEL:
8.885,00€
APOIO FINANCEIRO DA UNIÃO EUROPEIA:
8.885,00€
DESCRIÇÃO:
Empresa especialista em atividades de conceção, desenvolvimento e modificação de software, nomeadamente a conceção, programação e edição de videojogos para todas as plataformas.
RESULTADOS:
Desenvolvimento de website autónomo, profissional e potencialização de trafego orgânico, redes sociais com conteúdos apelativos e dinâmicos (imagem e vídeo), aumento da presença da empresa no mercado digital.
DOWNLOAD PDFDESIGNAÇÃO DO PROJETO:
Capacitação da Redcatpig para a Inovação e desenvolvimento de negócio
CÓDIGO DO PROJETO:
ACORES-03-0853-FEDER-102328 - N.º OI: 9592
OBJETIVO PRINCIPAL:
Reforçar a Capacitação Empresarial das Empresas Regionais para a Competitividade
ENTIDADE BENEFICIÁRIA:
REDCATPIG - DESENVOLVIMENTO E COMERCIALIZAÇÃO, LDA.
CUSTO TOTAL ELEGÍVEL:
79.253,10 EUROS
APOIO FINANCEIRO DA UNIÃO EUROPEIA:
42.004,14 EUROS
DESCRIÇÃO:
O projeto tem como objetivo geral promover a competitividade da empresa e alavancar o seu crescimento global através da inovação e da qualidade dos jogos produzidos. Criar condições para alavancar o negócio, aproveitando as oportunidades identificadas, e por via da capacitação da empresa em áreas críticas para o seu negócio, designadamente:
a. Disponibilização e localização: Potencializar o modelo de negócio da empresa a nível global através da portabilidade para outras plataformas e da tradução e adaptação do KEO em diversas línguas, iniciando visando a comercialização do jogo para noutros países e regiões. No curto-médio prazo o objetivo é tradução do jogo para 8 línguas e disponibilizar o jogo em mais uma plataforma de gaming, a PS4.
b. Produção: Garantir capacidade produtiva para o desenvolvimento e produção do KEO e, no futuro, de novos jogos e seus aperfeiçoamentos.
c. Branding: Fortalecer a identidade/marca da empresa para explorar o mercado nacional e internacional.
d. Sustentabilidade: Alcançar a sustentabilidade financeira do modelo de negócio.
e. Diversificação da oferta: No futuro, diversificar os tipos de produtos e serviços que a empresa pode fornecer para o mercado de Gamers.
EVIDÊNCIAS DO PROJETO:
RESULTADOS:
- Produto: maior qualidade do jogo e capacidade produtiva
- Organizacional: estabelecimento de novas parceiras estratégicas visando o desenvolvimento e disponibilização no mercado global de jogos
- Financeiro: aumento de receitas de jogos